Dopodiché 1 giocatore di ciascuna squadra prende 1 carta codice raffigurante 3 numeri in sequenza e provando ad utilizzare alcuni attributi legati alle parole della propria squadra che corrispondono alle cifre, comunica con essi che devono capire quale sia il codice numerico.
Se ad esempio le parole di una squadra fossero “maiale”, “caramella”, “tenda” e “figlio”, uno dei giocatori potrebbe dire “Gabriele-deliziosa-rosa” per comunicare il codice 4-2-1 alla propria squadra.
Se la squadra indovina, tutto ok, se non lo fa ottiene un segnalino sconfitta.
A partire dal secondo turno, la squadra avversaria avrà la prima occasione di indovinare il codice avversario, se riesce ottiene un segnalino vittoria, altrimenti la possibilità passa al resto della propria squadra che dovrà indovinare per non ottenere un segnalino sconfitta.
Trovate parole difficili, in modo da non farle indovinare dagli avversari, ma non troppo, altrimenti la vostra squadra potrebbe sbagliare!
La squadra che per prima ottiene due segnalini vittoria vince, ma se prima di allora una delle squadre avrà ottenuto due segnalini sconfitta, quest’ultima perderà.
Contenuto della Confezione:
- 1 Clessidra
- 2 Schermi
- 110 Carte Parola Chiave
- 48 Carte Codice
- 8 Segnalini
- 50 Fogli degli Appunti
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